DE DORPSPLANNING
Iedere speler loopt hier tegenaan, het 'herindelen' van het dorp.
Je begint als iedereen, huisje zetten, werkplaatsje zetten, fabriekje zetten.
En in het begin gaat dat prima, heb je ruimte tekort, dan verplaats je iets en dan kan je weer verder.
Maar naar mate het spel vordert, zal je merken dat dat steeds lastiger gaat.
Helemaal als de gastrassen komen, die een behoorlijke ruimte opeisen.
Vandaar deze volgende tips.
Het is niet zo dat je dan nooit meer hoeft te schuiven, maar het voorkomt een hele volksverhuizing.
En ook hierin geld, het HOEFT niet, maar het werkt wel.
Tip 1:
Bepaal waar je stadhuis komt te staan.
Mijn voorkeur gaat uit naar een hoek (dit in verband met tip 2), maar hoe dan ook aan de rand.
Het is een groot kreng om te verplaatsen, dus het is wel zo prettig als die tenminste op zijn plek blijft staan.
Tip 2:
Werk met minimaal twee 'loodlijnen' vanaf je stadhuis.
Dit werkt uiteraard het makkelijkste als je je stadhuis in de hoek hebt staan.
Met loodlijnen bedoel ik wegen die direct met je stadhuis zijn verbonden, waarvanuit je daarna gaat vertakken.
Uiteraard kan je ook met één weg werken, maar als je dan een keer gaat omgooien, heb je een heidens karwei als dat misgaat.
Een kleine verschuiving zorgt er dan voor, dat je hele dorp zonder G/W/L komt te zitten, en dat wil je niet ;).
Tip 3:
Groepeer gebouwen.
Klinkt logisch, toch heb ik dorpen gezien waarbij huizen, fabrieken en werkplaatsen waren neergezet, alsof de blinde broer van van Stevie Wonder ze had geplaatst door middel van dartpijlen gooien.
Dat maakt een planning totaal onmogelijk, doe dat niet! :P
Tip 4:
Plaats je cultuurgebouwen zo veel mogelijk aan de buitenrand. Deze hebben geen verbinding met het stadhuis nodig, dus kunnen mooi bij elkaar staan. Houd niet in dat ALLES aan de rand moet komen (ze zijn ook prima om een ruimte op te vullen), maar reserveer daar wel een bepaalde ruimte voor. Datzelfde geld voor gebouwen die niet van formaat veranderen. Dit gaat dus op voor bijvoorbeeld de magische academie (groot kreng!) en de oude wonderen.
Tip 5:
De belangrijkste in mijn ogen (daarom hamer ik daar ook altijd op ;) ) Plan vooruit!!!
Op de wiki van Elevenar kan je daar heel veel over vinden.
Huizen groeien altijd, fabrieken en werkplaatsen min of meer ook.
Als die aan de buitenkanten staan (daar waar je dorp nog groeit zeg maar), zit je altijd 'safe'.
Vooral huizen worden elke keer door de gebroeders Biereco onder handen genomen, waardoor je he-le-maal gek kan worden!
Zo kan je eerst 30 gebouwen gaan verplaatsen, voordat je een huisje in de groei kan zetten ;).
En dan moet je er nog 40!!! :P.
Tip 6:
Ook een hele belangrijke!
Gebouwen hebben een bepaalde lengte/breedte verhouding.
Probeer zoveel mogelijk de gebouwen waar je veel van hebt (huizen/fabrieken) aan de KORTE kant aan de weg te leggen.
Als voorbeeld, een huis heeft het formaat 2 x 4. En je hebt 40 huizen.
Leg je de weg aan de korte kant (2 x 40 = 80) of aan de lange kant (4 x 40 = 160) scheelt je dat dus 80 m²!
Dat is iets meer dan 3 (DRIE!!) gebiedsuitbreidingen.
Op de kaart lijkt het niet veel, maar het is echt VEEEEEEL!!! :D
Tip 7:
Hou rekening met gast-rassen (zie elders).
Deze gaan een behoorlijk stuk ruimte eisen. Zoals ik daar al zei, reken op een 8 lege kavels (5x5m²), maar 9 á 10 is toch meer wenselijk (later zeker in het spel, zodat je ook ruimte houdt om te schuiven).
Blijf daarom ook gebieden vrijspelen door Provincie-uitbreidingen vrij te spelen.
Iedere speler loopt hier tegenaan, het 'herindelen' van het dorp.
Je begint als iedereen, huisje zetten, werkplaatsje zetten, fabriekje zetten.
En in het begin gaat dat prima, heb je ruimte tekort, dan verplaats je iets en dan kan je weer verder.
Maar naar mate het spel vordert, zal je merken dat dat steeds lastiger gaat.
Helemaal als de gastrassen komen, die een behoorlijke ruimte opeisen.
Vandaar deze volgende tips.
Het is niet zo dat je dan nooit meer hoeft te schuiven, maar het voorkomt een hele volksverhuizing.
En ook hierin geld, het HOEFT niet, maar het werkt wel.
Tip 1:
Bepaal waar je stadhuis komt te staan.
Mijn voorkeur gaat uit naar een hoek (dit in verband met tip 2), maar hoe dan ook aan de rand.
Het is een groot kreng om te verplaatsen, dus het is wel zo prettig als die tenminste op zijn plek blijft staan.
Tip 2:
Werk met minimaal twee 'loodlijnen' vanaf je stadhuis.
Dit werkt uiteraard het makkelijkste als je je stadhuis in de hoek hebt staan.
Met loodlijnen bedoel ik wegen die direct met je stadhuis zijn verbonden, waarvanuit je daarna gaat vertakken.
Uiteraard kan je ook met één weg werken, maar als je dan een keer gaat omgooien, heb je een heidens karwei als dat misgaat.
Een kleine verschuiving zorgt er dan voor, dat je hele dorp zonder G/W/L komt te zitten, en dat wil je niet ;).
Tip 3:
Groepeer gebouwen.
Klinkt logisch, toch heb ik dorpen gezien waarbij huizen, fabrieken en werkplaatsen waren neergezet, alsof de blinde broer van van Stevie Wonder ze had geplaatst door middel van dartpijlen gooien.
Dat maakt een planning totaal onmogelijk, doe dat niet! :P
Tip 4:
Plaats je cultuurgebouwen zo veel mogelijk aan de buitenrand. Deze hebben geen verbinding met het stadhuis nodig, dus kunnen mooi bij elkaar staan. Houd niet in dat ALLES aan de rand moet komen (ze zijn ook prima om een ruimte op te vullen), maar reserveer daar wel een bepaalde ruimte voor. Datzelfde geld voor gebouwen die niet van formaat veranderen. Dit gaat dus op voor bijvoorbeeld de magische academie (groot kreng!) en de oude wonderen.
Tip 5:
De belangrijkste in mijn ogen (daarom hamer ik daar ook altijd op ;) ) Plan vooruit!!!
Op de wiki van Elevenar kan je daar heel veel over vinden.
Huizen groeien altijd, fabrieken en werkplaatsen min of meer ook.
Als die aan de buitenkanten staan (daar waar je dorp nog groeit zeg maar), zit je altijd 'safe'.
Vooral huizen worden elke keer door de gebroeders Biereco onder handen genomen, waardoor je he-le-maal gek kan worden!
Zo kan je eerst 30 gebouwen gaan verplaatsen, voordat je een huisje in de groei kan zetten ;).
En dan moet je er nog 40!!! :P.
Tip 6:
Ook een hele belangrijke!
Gebouwen hebben een bepaalde lengte/breedte verhouding.
Probeer zoveel mogelijk de gebouwen waar je veel van hebt (huizen/fabrieken) aan de KORTE kant aan de weg te leggen.
Als voorbeeld, een huis heeft het formaat 2 x 4. En je hebt 40 huizen.
Leg je de weg aan de korte kant (2 x 40 = 80) of aan de lange kant (4 x 40 = 160) scheelt je dat dus 80 m²!
Dat is iets meer dan 3 (DRIE!!) gebiedsuitbreidingen.
Op de kaart lijkt het niet veel, maar het is echt VEEEEEEL!!! :D
Tip 7:
Hou rekening met gast-rassen (zie elders).
Deze gaan een behoorlijk stuk ruimte eisen. Zoals ik daar al zei, reken op een 8 lege kavels (5x5m²), maar 9 á 10 is toch meer wenselijk (later zeker in het spel, zodat je ook ruimte houdt om te schuiven).
Blijf daarom ook gebieden vrijspelen door Provincie-uitbreidingen vrij te spelen.
Voorbeeld #1:
Dit is mijn dorp in een lang verleden.
Al staan er nog wel bepaalde dingen op hun plek.
De Dolende dwergen had ik toen nog niet en zijn ondertussen alweer verdwenen :).
Maar de kern blijft dat er over nagedacht is, RUIM van tevoren!
Zo hoor je vooruit te denken, houd je van de straat :)
Dit is mijn dorp in een lang verleden.
Al staan er nog wel bepaalde dingen op hun plek.
De Dolende dwergen had ik toen nog niet en zijn ondertussen alweer verdwenen :).
Maar de kern blijft dat er over nagedacht is, RUIM van tevoren!
Zo hoor je vooruit te denken, houd je van de straat :)
Voorbeeld #2:
Ik ben ook de beroerdste niet om mijn medespelers van advies te voorzien :).
Zo zat Bleu Lady in het Dwergenhoofdstuk en mocht ik lekker losgaan op het verplaatsen van de fabriekjes en de uitbreidingen.
Elke m² moest benut worden en dat gebeurde ook.
Oh yeah baby, dan ben ik zo blij als een kind :D.